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Sieber, Judith: Die Erfindung des ZeitstrahlsDie Erfindung des Zeitstrahls , Woher kommt der Zeitstrahl in Geschichtsdarstellungen? Judith Sieber unternimmt eine historische Tiefenbohrung in die Zeit der Europäischen Aufklärung in Großbritannien. Anhand konkreter Beispiele arbeitet sie die Kontexte und Einsatzgebiete der damals neuen Darstellungsform heraus. Neben Geschichtsdiagrammen stehen dabei auch anschauliche Illustrationen von Handelsbeziehungen im Fokus der Analyse, die sich einerseits von tabellarischen Formen abgrenzen und andererseits an der Kartografie orientieren. Deren koloniale Entstehungszusammenhänge im British Empire machen klar: Es braucht eine fundamentale Kritik am behaupteten Universalismus linearer Zeit. , Messgeräte & Anzeige > Innenausstattung , Erscheinungsjahr: 20250430, Titel der Reihe: Image#251#, Autoren: Sieber, Judith, Seitenzahl/Blattzahl: 294, Abbildungen: 17 schwarz-weiße und 19 farbige Abbildungen, Themenüberschrift: ART / Criticism & Theory, Keyword: Aufklärung; Bild; Bildwissenschaft; British Empire; Cartography; Colonialism; Critique; Cultural History; Darstellung; Diagram; Diagramm; Enlightenment; Fine Arts; Geschichte; Great Britain; Großbritannien; History; Image; Kartografie; Kolonialismus; Kritik; Kulturgeschichte; Kunstwissenschaft; Media; Media History; Medien; Mediengeschichte; Presentation; Sociology of Knowledge; Tabelle; Time; Timeline; Visual Studies; Wissenssoziologie; Zeit; Zeitstrahl, Fachschema: Geschichte / Kulturgeschichte~Kulturgeschichte~Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Medientheorie~Medienwissenschaft, Fachkategorie: Kunsttheorie~Sozial- und Kulturgeschichte, Warengruppe: HC/Geschichte/Neuzeit, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Blätteranzahl: 294 Blätter, Länge: 225, Breite: 148, Höhe: 24, Gewicht: 438, Produktform: Klappenbroschur,45,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kallmeyer Spiegel-Tangram (Spiel) (Deutsch)Symmetrische Formen spielerisch entdecken. Spiegel-Tangram ist ein faszinierendes Legespiel für ein oder mehrere Kinder ab fünf Jahren. Es dient der intensiven Auseinandersetzung mit symmetrischen Figuren und geometrischen Formen. Ziel ist es, die Formenplättchen so vor einem Spiegel zu platzieren, dass die gelegte Figur zusammen mit der Figur im Spiegel das Bild auf einer Spielkarte ergibt. Wenn mehreren Kindern das Erspiegeln der Figuren leicht gelingt, können sie mit den Karten ein Wettspiel durchführen. Dazu können weitere Ersatzsteine und Spiegel zum Spiel dazu bestellt werden. Der Kartenstapel wird dann verdeckt auf den Tisch gelegt und eine Karte wird aufgedeckt. Das Kind, das als erstes die Zielfigur erspiegelt, erhält die Karte. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Karten besitzt! Was die Kinder dabei lernen: Die Kinder entdecken, dass jede Zielfigur eine Symmetrieachse hat, wobei die Achse sowohl senkrecht als auch waagerecht oder diagonal verlaufen kann. Sie erkennen, dass durch Umsetzen des Spiegels immer neue Figuren entstehen. Geometrische Formen können zu neuen Formen zusammengelegt werden: Aus zwei Dreiecken wird beispielsweise ein grosses Dreieck, ein Quadrat oder ein Parallelogramm. Inhalt: - 12 Kartensätze à 16 Karten - 1 Spiegel mit Kunststofffüssen - 7 geometrische Formen (verschiedene Dreiecke, 1 Quadrat und 1 Parallelogramm).25,60 €*Versand: 3,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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